迟到情书

Aside

美梦醒来,沉重的身体依然抓着我沉入梦中,翻然惊觉梦中少了什么,你的微笑,你清晰的美貌。可是梦依然让我义无反顾的抱紧你。那里有你温柔的对我说话,有你抱紧我的不舍,有你捏着我的脸喊"猪!"……

你问我我们是怎么认识的,我告诉你2008年第一次见到你是陪朋友吃饭,互相介绍后我藏在不远处的桌子偷偷看你。你问我那时候的你美不美。"我那段记忆里,只有你一身白裳和甜美的微笑",其实我想这样告诉你。

回到那个餐厅,依然是陪朋友吃饭,不同的是这次只有我们俩。我坐在对面沙发,身体几乎要陷进去,勉强支撑着可以看到你最美的角度。昏黄的白炽灯光打消了时间的痕迹,我似乎已经默默注视了你一万年—纵使是再看一万年也不会倦。你困倦了,我给你肩膀依偎,那时我就在想,如果我离开了,你又要到何处寻找一个肩膀给你休息给你哭泣呢?所以,"可以让我永远留在你身旁吗?"心跳着默念百遍却始终没有说出口。

你翻看我的通讯录,给自己的名字前加上一个可爱的粉色蝴蝶结,可爱极了,"真好!这样以后找你的电话我就可以直接找到你了!"你笑了笑。我爱你的甜美。对不起,我又说爱了,那个沉重的字眼,对你来说是,对我来说也是,所以不能给你承诺,我绝对不会誓言。爱,是我现在能给你唯一的誓言。

你难过的问我,我只想抱紧你哭,奈何男儿身为心爱的女人痛哭又有什么过错?一个人时,只能在夜深人静处独自落泪。擦干眼泪回到朋友身边装作若无其事,回到教授面前只能缄口不言,回到生意人饭桌上假装一本正经,碗里的甜汤都是苦的。我要大声对你说,纵使你认为自己还不是自己,我已然将我面前爱的这个人装入心底,又怎会舍得让你落泪,若要行,我伴你行,若要哭,我陪你哭,到那时,泪水都会是甜的。

把你的照片放在桌上,夹在笔记本里,想起你了就看看,多么亲切,十分清晰,这是白天的好。可是为什么还是黯然神伤兀自心痛呢。你的黑夜,我守护着你。打开手机,没有你的讯息,但是屏幕是你我的合影,电话簿里有你留在最后,每打出一个电话,我会拨通一次你的号码,虽然大洋彼岸的通讯不懂我给你的爱,你的小粉蝴蝶也能永远留在最近来电的第一位。每次不经意的打出浅,都是因为输入法告诉我还在想你。只为你一个人存在的应用没有再响起过,里面存储了满满的我对你的牵挂。打开来每次都只有看完我讯息的最后一次上线,我知道,沉默一定只是暂时的。

我不想要你颓废,空虚,迷茫,糟蹋自己,伤害别人。我不要你把自己处理的一团糟。义无反顾的爱你,面对你,冒着被利刃刺穿的风险,背对你,我便与全世界为敌。跨过半个地球去告诉你,我愿意等你,你说要去巴黎,我说好,毕业了我们就出发,你说"说着好听",我便告诉你两情若是久长时。这一次,麻烦告诉自己,是一生的爱。

多少年了,我都没能勇敢起来,总是流离在向左走向右走的迷失之中。所以今天,你可以陪我勇敢一次吗?

My heart belongs to her, the girl named Carat. My LOVE told me in no uncertain terms that she does not feel for me as I do for her. But I am still willing to fight for something that is real. My love is real.  If I failed, the misery that ends will be mine. There is tragedy. We all have our own tragedies, lost love being the worst, we are not deserve of it, again. True love isn’t easy, but it must be fought for, because once you find it, it can never be replaced. Please tell me, will you be my girl? I will render you the happiest girl on earth.

How to attach Interactive Cloth to other GameObject in Unity3D

Aside

Commonly we may need write script to connect joint points on individual object.
Actually, what we need to do is to add a collider to the object you want to attach the cloth to.
Attach Cloth
Make sure the cloth mesh and the collider overlap in some vertices. Then, in the cloth component, expand the “Attached Colliders” field, and set the size to 1 (or how man colliders you want to attach). Expand “Element 0″ and Drag the collider object to the “Collider” slot.

ClothProperty